Becrowned mang đến một trải nghiệm kinh dị sinh tồn dựa trên tâm trạng
Becrowned, được phát triển bởi 13th Street Studio, là một cuộc phiêu lưu kinh dị sinh tồn siêu thực theo chân Richard Torrance qua một vương quốc đổ nát đầy ác mộng. Trò chơi yêu cầu người chơi khám phá, chiến đấu từ góc nhìn thứ ba, giải đố môi trường và đưa ra quyết định về kho đồ hạn chế khi họ khám phá một quá khứ bị vỡ vụn. Nó kết hợp các lựa chọn phi tuyến tính, sự đa dạng của kẻ thù và một thế giới phản ứng với hành động của bạn. Những người hâm mộ kinh dị tâm lý cổ điển tìm kiếm những câu chuyện có không khí và mang tính diễn giải sẽ thấy sự tập trung vào căng thẳng và câu chuyện của nó thật hấp dẫn.
Trò chơi mang lại trải nghiệm gì?
Trong trò chơi này, bạn sẽ nhập vai Richard Torrance và di chuyển qua một vương quốc đã bị suy tàn, nơi thực tại hòa trộn với hình ảnh ác mộng. Trải nghiệm được định hình như một trò chơi kinh dị sinh tồn với yếu tố tâm lý, nơi việc khám phá và tìm hiểu động cơ của nhân vật chính là động lực chính. Sự tiến triển của cốt truyện không theo tuyến tính và lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến kết quả, nhấn mạnh vào việc diễn giải hơn là một cốt truyện chính thức duy nhất. Thiết kế lấy cảm hứng rõ ràng từ những tác phẩm kinh dị tâm lý cổ điển đầu tiên.
Chiến đấu và câu đố định hình cách chơi như thế nào?
Bên trong những tàn tích, các cuộc chạm trán và lựa chọn tài nguyên xác định các mục tiêu ngắn hạn. Trò chơi kết hợp chiến đấu góc nhìn thứ ba với một hệ thống quản lý tài nguyên và kho cổ điển, buộc phải cân nhắc giữa đạn dược, hồi phục và vật phẩm khám phá. Các câu đố môi trường và lối đi ẩn gián đoạn các vòng chiến đấu và thưởng cho sự quan sát. Độ đa dạng của kẻ thù yêu cầu điều chỉnh chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, và phản hồi từ cộng đồng trong bản demo đã hướng dẫn các cải tiến cho hành vi chiến đấu và camera.
Trò chơi trông và âm thanh như thế nào?
Trong vương quốc bị tàn phá, hình ảnh hòa trộn các kết cấu giả tưởng tối tăm và các mô típ kinh dị công nghiệp để tạo ra một thẩm mỹ riêng biệt. Những phản ứng ban đầu đã chỉ ra âm thanh và xây dựng thế giới là những điểm mạnh, với âm thanh tăng cường căng thẳng trong quá trình khám phá. Thế giới phản ứng với các hành động, thay đổi địa điểm và cuộc chạm trán khi bạn tiến bộ. Hỗ trợ tay cầm đã được triển khai, bao gồm khả năng tương thích với DualShock và DualSense, vì vậy tay cầm hoàn toàn được hỗ trợ cho việc điều hướng và chiến đấu.
Có khó để bắt đầu và có đáng để chơi lại không?
Việc hướng dẫn nghiêng về những người chơi quen thuộc với kinh dị tâm lý hơn là người mới. Nhiều kết thúc và thế giới phản ứng của trò chơi khiến các lần chơi ban đầu mang tính khám phá; sự tiến bộ phụ thuộc vào việc sử dụng tài nguyên cẩn thận và giải quyết câu đố. Khả năng chơi lại đến từ các kết quả phân nhánh và bí mật môi trường thay đổi theo lựa chọn. Một bản demo có thể chơi trên Steam đã cho phép nhà phát triển lặp lại với cộng đồng, báo hiệu sự điều chỉnh và cân bằng liên tục trước khi ra mắt chính thức.
Ai nên chơi bản debut này
Bản debut của studio dưới sự chỉ đạo của Ernest Anpilov phù hợp nhất với những người chơi đánh giá cao sự kinh dị diễn giải, kiên nhẫn và những kết quả phân nhánh. Tuy nhiên, nhịp độ chậm rãi có chủ đích của trò chơi và nhấn mạnh vào tâm trạng có nghĩa là nó ưu tiên gu thẩm mỹ hơn là sự dễ tiếp cận ngay lập tức; những ai tìm kiếm lối chơi đơn giản, dựa trên hành động có lẽ sẽ thích một sản phẩm khác. Đối với những người hâm mộ kinh dị tâm lý quan tâm đến một cách tiếp cận độc lập về thể loại này, đây là một sản phẩm đặc sắc đáng để theo dõi.